Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner
Poison
Firecracker Musketeer Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Executioner
Executioner
Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Knight
Firecracker Musketeer Executioner Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Executioner Electro Giant
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Executioner
Dark Prince
Firecracker Musketeer Executioner
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Musketeer Firecracker Executioner
Musketeer Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Executioner Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Giant
Musketeer Executioner Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Dark Prince Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Musketeer Valkyrie Executioner Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Executioner
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Executioner Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Executioner Electro Giant Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer Executioner
Knight Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Executioner
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Giant Valkyrie Dark Prince Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner Electro Giant
Firecracker Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Executioner
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Electro Giant
Firecracker Musketeer Dark Prince Executioner
Electro Giant Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Dark Prince Executioner Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076