Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Collector Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Goblin Curse Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince
Fireball
Firecracker Elixir Collector
Poison
Firecracker Elixir Collector Goblin Curse
Lightning
Knight Elixir Collector Prince
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Rage Goblin Curse Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Curse The Log Knight Firecracker Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Rage Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight Mirror Prince
Elixir Collector
Mirror
The Log Firecracker
Rage
Prince
Goblin Curse
The Log
Prince
Knight Firecracker Rage The Log
The Log
Mirror Goblin Curse Knight Prince

Synergie w obronie 3 4

Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Mirror Prince
Elixir Collector
Mirror
Firecracker The Log
Rage
Goblin Curse
Prince
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Prince Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker Goblin Curse Prince The Log
Prince Knight Goblin Curse
Prince Knight Firecracker Goblin Curse
Firecracker Prince The Log
The Log Firecracker
Firecracker Goblin Curse
The Log
Goblin Curse Prince
Knight Firecracker Prince
Goblin Curse Knight Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse
Prince Knight Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse Prince The Log
Knight Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince The Log
Knight Firecracker Prince
Knight Firecracker Prince The Log
The Log Knight Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Knight Firecracker Goblin Curse Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Knight Firecracker Prince The Log
Knight Prince The Log
Prince Knight The Log
Knight Goblin Curse Prince
Firecracker Goblin Curse
Prince Knight
Knight Goblin Curse Prince
Knight Firecracker Prince The Log
Goblin Curse
Knight Prince
Prince The Log
Prince Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Knight Prince The Log
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Goblin Curse The Log
Prince
Firecracker Goblin Curse
The Log
Knight Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076