Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Guards
The Log
Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Guards Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Ram Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Tornado Battle Ram Electro Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Firecracker
Knight Battle Ram Tornado Bowler
Battle Ram
Knight Firecracker Tornado Lightning
Guards
Tornado
Firecracker Battle Ram Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Knight Tornado Bowler
Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning
Battle Ram Bowler

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Electro Dragon Tornado Bowler
Firecracker
Knight Guards Tornado Electro Dragon
Battle Ram
Guards
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Bowler Knight Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Guards Tornado Bowler
Bowler
Tornado Knight Electro Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon
Tornado Bowler Knight Electro Dragon Lightning
Knight Firecracker Guards Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker Guards Electro Dragon
Tornado Lightning Firecracker Electro Dragon
Bowler Lightning Electro Dragon
Tornado
Knight Guards Tornado Firecracker Bowler
Guards Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Bowler Knight Guards Electro Dragon Lightning
Bowler Firecracker Guards Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Bowler Lightning
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Firecracker Guards Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Knight Firecracker Guards Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Knight Firecracker Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Bowler
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Lightning
Guards Knight Electro Dragon Bowler Lightning
Guards Bowler Lightning Knight Tornado
Knight Guards Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Guards Knight Bowler Lightning
Knight
Electro Dragon Lightning Knight Firecracker Tornado
Guards
Knight Guards Electro Dragon Bowler
Lightning Guards Tornado Bowler
Bowler Lightning Knight Guards
Firecracker Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Bowler Lightning
Bowler Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Firecracker Guards
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Lightning Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Guards
Lightning Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards Tornado Bowler Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado Bowler
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076