Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Royal Ghost Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Void
Royal Ghost
Wizard

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Royal Ghost
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Void
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Void
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla Firecracker Fireball Wizard Void
Tesla Fireball Void
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Royal Ghost
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard Knight Firecracker Tesla Fireball Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Royal Ghost Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Void Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void
Knight Firecracker Fireball Void
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Void Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Knight Fireball Wizard
Fireball Void Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Void Wizard Royal Ghost
Fireball Void Wizard
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Wizard
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Void
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076