Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Tesla Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Wizard The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Guards

Synergie w obronie 5 12

Knight
Firecracker Tesla Wizard The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Tesla Guards
Tesla
Knight The Log Firecracker Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Firecracker Tesla Wizard The Log
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Guards The Log
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Tesla Wizard The Log
The Log
Firecracker Tesla Knight Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard The Log
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Knight Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Guards
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Knight Guards Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Knight Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Guards The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Firecracker Tesla Guards
Tesla
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Tesla Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard The Log
Guards Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie Guards
Firecracker Wizard Tesla
Guards Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tesla Guards
Knight Tesla Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Knight Tesla Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Guards Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Knight Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Guards
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076