Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Elixir Golem Valkyrie Tornado Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Tornado Valkyrie Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Tornado Sparky
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Valkyrie
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Tornado Knight Elixir Golem Valkyrie
Sparky
Tornado Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 5 10

Knight
Firecracker Magic Archer Tornado Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Tombstone Tornado
Tombstone
Firecracker Magic Archer Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Magic Archer
Knight Tornado Tombstone Valkyrie
Sparky
Tornado Knight Tombstone Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Tornado Sparky Knight Tombstone Valkyrie
Sparky Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado Sparky
Tornado Firecracker Valkyrie Magic Archer
Tornado Firecracker Tombstone Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Tombstone Tornado
Knight Tornado Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Knight Firecracker Tombstone Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Tombstone Sparky Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Firecracker Tombstone Tornado Magic Archer
Sparky Knight Tombstone
Tornado Sparky
Sparky Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado
Tombstone Knight Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Sparky Tornado
Valkyrie Knight Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Sparky
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Tombstone Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Knight Tornado Sparky
Knight Tombstone Valkyrie Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Sparky Knight Tombstone Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado Magic Archer Sparky
Tombstone Sparky
Knight Tombstone Valkyrie Sparky
Valkyrie Tornado
Knight Tombstone Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Tombstone Sparky Knight Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Firecracker Magic Archer Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Knight Valkyrie Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker
Sparky
Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Tombstone Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076