Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Balloon Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Little Prince Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Firecracker
Knight Tornado Balloon Bowler Lumberjack
Tornado
Firecracker Balloon Electro Dragon Bowler
Balloon
Knight Lumberjack Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Knight Tornado Balloon Bowler Little Prince
Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Bowler
Little Prince
Knight Balloon Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Electro Dragon Little Prince Tornado Bowler Lumberjack
Firecracker
Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Bowler Knight Firecracker Electro Dragon Little Prince
Balloon
Electro Dragon
Knight Firecracker Tornado Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado Knight Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Little Prince
Little Prince
Knight Tornado Bowler Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Electro Dragon
Tornado Bowler Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Dragon Little Prince
Bowler Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Firecracker Bowler Lumberjack Little Prince
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
Bowler Lumberjack Knight Electro Dragon
Bowler Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack Little Prince
Tornado Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Lumberjack Little Prince
Tornado Lumberjack
Bowler Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Bowler
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Lumberjack Knight Tornado
Knight Bowler Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Bowler Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado
Knight Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Knight Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Bowler Lumberjack Little Prince
Bowler Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Firecracker Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Bowler
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076