Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 6 10

Knight
Firecracker Magic Archer Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado The Log Skeleton King
Magic Archer
Knight Tornado The Log
Skeleton King
Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker The Log
Tornado P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Skeleton King
Knight Tornado Firecracker
Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Skeleton King
Tornado P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Skeleton King
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076