Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Electro Wizard Wizard Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Archer Queen
The Log
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 6 13

Knight
Firecracker Electro Wizard Archer Queen Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Archer Queen
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Archer Queen
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Archer Queen
The Log
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Firecracker The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076