Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Firecracker Wizard Goblin Drill
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Freeze Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Goblin Barrel Freeze Goblin Drill Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Wizard Goblin Drill
Firecracker
Knight Goblin Barrel Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Knight Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Knight Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Freeze
Goblin Drill
Knight Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 1 5

Knight
Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Freeze Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Knight Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Knight Freeze Goblin Drill
Knight Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Mega Knight
Goblin Drill
Knight Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Wizard Freeze Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Drill Mega Knight Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Firecracker Freeze Goblin Drill
Knight Goblin Drill Mega Knight
Freeze Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Goblin Drill
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Goblin Drill
Wizard Freeze Goblin Drill Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Drill
Wizard Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Knight Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Knight
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Drill
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Freeze Goblin Drill
Mega Knight Firecracker Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Knight Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Drill
Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076