Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Balloon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Witch Balloon Lava Hound
Zap
Firecracker Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Lava Hound
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Witch Balloon Lava Hound
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon Lava Hound
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon Phoenix Lava Hound
Lightning
Knight Wizard Witch Balloon Phoenix
Rocket
Wizard Witch Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Phoenix Wizard Witch Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Firecracker Phoenix Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Wizard Witch
Firecracker
Knight Balloon Lava Hound
Wizard
Knight Balloon
Witch
Knight Lava Hound
Balloon
Knight Lava Hound Firecracker Wizard
Lightning
Lava Hound
Phoenix
Lava Hound
Balloon Lightning Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 3

Knight
Firecracker Wizard Witch Phoenix
Firecracker
Knight
Wizard
Knight
Witch
Knight
Balloon
Lightning
Phoenix
Knight
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Wizard
Knight Firecracker Witch Phoenix
Witch Knight Lightning
Witch Knight Firecracker Phoenix
Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Witch Phoenix
Lightning Phoenix
Witch Phoenix
Knight Firecracker Phoenix
Witch Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch Phoenix
Knight Wizard Witch Lightning
Wizard Firecracker Witch
Knight Phoenix
Lightning
Wizard Knight Firecracker Witch
Knight Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Knight Firecracker
Phoenix
Wizard Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Firecracker Wizard Lightning Phoenix
Knight Witch Lightning
Lightning Knight Phoenix
Knight Witch Phoenix
Firecracker Wizard Witch
Knight Witch Lightning Phoenix
Knight Phoenix
Lightning Knight Firecracker Witch Phoenix
Witch Phoenix
Knight Witch Phoenix
Lightning Phoenix
Lightning Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Phoenix Knight Firecracker Lightning
Firecracker Wizard Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Knight Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Knight Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Knight Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076