Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Skeleton Army Furnace Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Lumberjack
Furnace
Knight
Rage
Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Knight Lumberjack
Electro Wizard
Knight Rage Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Knight
Firecracker Electro Wizard Furnace Skeleton Army The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Furnace
Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Knight Firecracker Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Furnace Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Furnace The Log Lumberjack
Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Furnace Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Furnace The Log Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Firecracker Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Electro Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Lumberjack
Firecracker Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Furnace The Log Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Furnace
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076