Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fireball Wizard Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Prince
Fireball
Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Hog Rider
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 8

Knight
Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Knight Valkyrie
Prince Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard
Prince Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Knight Fireball
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Prince
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076