Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Golden Knight Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Fireball
Knight Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Fireball
Knight Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch
Ram Rider
Fireball
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang Witch Prince Ram Rider Knight Valkyrie
Witch Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Ram Rider Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Witch Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Prince Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Gang Witch Prince Golden Knight
Knight Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Fireball Prince Ram Rider
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Witch Knight Fireball Ram Rider
Prince Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Prince Knight Fireball Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Fireball Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Prince Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Prince
Knight Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Knight Fireball Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Fireball Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Golden Knight
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Fireball Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince Ram Rider Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Golden Knight
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076