Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter Princess Bandit Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hunter Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hunter Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter Princess Fisherman
Lightning
Knight Hunter Bandit Fisherman Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Princess Bandit Fisherman Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Hunter Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker Princess Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Hunter
Fisherman Knight Bandit Ram Rider
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker
Bandit
Goblin Gang Firecracker Hunter Ram Rider
Fisherman
Hunter Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Hunter Bandit Fisherman

Synergie w obronie 5 15

Knight
Goblin Gang Firecracker Hunter Princess Fisherman
Goblin Gang
Knight Firecracker Princess Bandit Fisherman
Firecracker
Knight Goblin Gang Hunter Princess Bandit Fisherman
Hunter
Knight Fisherman Firecracker Bandit Ram Rider
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Hunter Princess Fisherman Ram Rider
Fisherman
Hunter Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider
Ram Rider
Hunter Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider
Hunter Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Hunter Fisherman Ram Rider Knight Bandit
Hunter Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Fisherman Ram Rider
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Hunter Bandit
Hunter Ram Rider Goblin Gang Firecracker Princess
Bandit Ram Rider
Hunter Goblin Gang Princess Fisherman
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Bandit Fisherman
Goblin Gang Knight Firecracker Hunter Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Hunter Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider
Hunter Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Hunter Princess
Knight Goblin Gang Hunter Bandit Ram Rider
Goblin Gang Hunter Bandit Fisherman Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Fisherman
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Bandit Fisherman Ram Rider
Hunter Knight Firecracker Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Hunter Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Knight Firecracker Hunter Bandit Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Bandit Fisherman
Bandit Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Fisherman
Goblin Gang Bandit Knight Hunter Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Hunter Knight Bandit Fisherman Ram Rider
Knight Goblin Gang Hunter Bandit Fisherman Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Hunter Princess Ram Rider
Goblin Gang Knight Hunter Bandit Ram Rider
Knight Hunter Fisherman
Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang
Knight Hunter
Knight Goblin Gang Hunter Bandit Ram Rider
Firecracker Princess
Goblin Gang Knight Firecracker Hunter Fisherman
Firecracker Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Hunter Princess Ram Rider
Firecracker Bandit Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Knight Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Firecracker Princess
Knight Firecracker Hunter Princess Bandit Fisherman
Firecracker Princess Bandit Fisherman
Princess Firecracker Fisherman
Firecracker Hunter Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Fisherman
Firecracker Hunter Princess Bandit Fisherman
Firecracker Princess
Princess
Fisherman
Firecracker Hunter Princess
Fisherman
Firecracker Hunter Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Hunter Princess
Firecracker
Hunter Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Princess Bandit
Firecracker Hunter Princess Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076