Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Earthquake The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Earthquake Valkyrie
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake

Synergie w obronie 7 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Goblin Gang Tesla Earthquake
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Knight Firecracker Tesla The Log
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Knight Goblin Gang Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Knight Valkyrie
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie
Tesla Goblin Gang Firecracker
Earthquake Tesla Valkyrie The Log
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Knight Goblin Gang Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log Knight Firecracker Tesla
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076