Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Hunter Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Hunter Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Lightning
Knight Goblin Cage Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tornado Goblin Cage Dark Prince Hunter Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hunter Goblin Drill
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Goblin Cage
Goblin Gang Dark Prince Hunter
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Dark Prince Hunter
Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Hunter
Knight Goblin Cage Tornado
Goblin Drill
Knight Goblin Gang Dark Prince

Synergie w obronie 3 11

Knight
Goblin Gang Hunter Goblin Cage Tornado
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Tornado Hunter
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Knight Goblin Cage Dark Prince Hunter Goblin Drill
Dark Prince
Goblin Gang Tornado Hunter
Hunter
Knight Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Drill
Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Goblin Cage
Hunter Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Cage Rocket Tornado Hunter Knight Dark Prince Goblin Drill
Goblin Cage Hunter Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Goblin Cage Rocket Tornado Dark Prince
Goblin Gang Tornado Dark Prince Hunter
Rocket Tornado Hunter Goblin Gang Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Hunter Goblin Gang Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Knight Goblin Gang Tornado Dark Prince Hunter
Goblin Gang Knight Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Gang Tornado
Goblin Cage Hunter Goblin Drill Knight Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Goblin Gang Goblin Cage Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill
Knight Goblin Gang Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Rocket Tornado Goblin Gang Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Knight Goblin Gang Goblin Cage Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill
Goblin Cage Knight Goblin Gang Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill
Goblin Cage Tornado Hunter Goblin Drill Knight Dark Prince
Goblin Cage Tornado Hunter Goblin Drill
Goblin Gang Dark Prince Knight Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince
Knight Goblin Gang Rocket Hunter
Goblin Gang Knight Goblin Cage Rocket Dark Prince Hunter
Goblin Gang Rocket Dark Prince Hunter Knight Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Hunter Goblin Drill
Rocket Goblin Gang Tornado Hunter
Goblin Gang Rocket Dark Prince Knight Goblin Cage Hunter
Knight Goblin Cage Dark Prince Hunter
Goblin Cage Rocket Knight Tornado Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Knight Goblin Cage Dark Prince Hunter
Rocket Goblin Cage Tornado Dark Prince
Rocket Dark Prince Knight Goblin Gang Goblin Cage Hunter
Goblin Cage
Goblin Gang Knight Goblin Cage Rocket Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill
Goblin Cage Dark Prince Hunter
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Goblin Drill
Tornado
Rocket Goblin Drill
Knight Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Tornado Hunter
Tornado
Tornado Hunter
Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Knight Tornado Dark Prince
Rocket Tornado
Rocket Knight Hunter
Rocket
Rocket Hunter Goblin Drill
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Dark Prince Hunter
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Goblin Drill
Tornado Dark Prince Hunter
Tornado Hunter
Tornado
Rocket Tornado
Tornado Hunter
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Tornado Hunter
Knight Goblin Gang Rocket Dark Prince Hunter
Rocket Tornado
Dark Prince
Goblin Gang Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Dark Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076