Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mortar Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Mortar Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Mortar Fireball Magic Archer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Knight Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball
Knight Mortar Magic Archer Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mortar Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Fireball
Ram Rider
Magic Archer Knight Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 14

Knight
Goblin Gang Magic Archer Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Mortar Ram Rider
Wizard
Knight Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang Mortar Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Goblin Gang Mortar Ram Rider Knight
Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Ram Rider Goblin Gang Mortar Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Mortar Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Goblin Gang Mortar Fireball Ram Rider
Wizard Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Mortar Wizard Barbarian Barrel Knight Fireball Magic Archer Ram Rider
Mortar Ram Rider
Goblin Gang Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang Mortar Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Knight Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball Wizard Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball Ram Rider
Knight
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Magic Archer
Goblin Gang Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Mortar Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Mortar Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Mortar Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Knight Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Mortar Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Magic Archer
Mortar Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076