Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Battle Ram Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Bomb Tower Wizard Royal Hogs Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs Bandit
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wizard Royal Hogs Bandit
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Wizard Royal Hogs Bandit
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower Wizard Bandit
Rocket
Bomb Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Bandit Battle Ram Bomb Tower Wizard Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Wizard Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs Bandit
Royal Recruits
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Bandit
Battle Ram
Knight Bandit Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Bomb Tower
Wizard
Knight Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Knight Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Royal Recruits Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 2 5

Knight
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Bomb Tower Bandit
Royal Recruits
Goblin Gang
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Goblin Gang
Wizard
Knight Bandit
Royal Hogs
Bandit
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Wizard
Bomb Tower Knight Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Goblin Gang Bomb Tower Knight Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bomb Tower Knight Goblin Gang Bandit
Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Bandit
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Bandit
Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower
Knight Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Goblin Gang Knight Royal Recruits Bomb Tower Wizard Bandit
Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Bomb Tower Wizard Knight Goblin Gang Royal Recruits
Bomb Tower Knight Goblin Gang Royal Recruits Wizard Bandit
Bomb Tower Wizard Knight Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Knight Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Knight Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Knight Bandit
Royal Recruits Knight Goblin Gang Bandit
Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Knight Bomb Tower Bandit
Knight Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Knight Bomb Tower Bandit
Royal Recruits Goblin Gang
Knight Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang Bomb Tower Wizard Bandit
Royal Recruits Wizard Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Knight Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Bandit
Bandit
Bandit
Knight Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Wizard Bandit
Wizard
Knight Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Royal Recruits Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard
Wizard
Royal Recruits
Wizard
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076