Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Collector
Lightning
Knight Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Baby Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Machine Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Mirror Baby Dragon
Skeleton Barrel
Knight Goblin Gang Mirror
Elixir Collector
Mirror
The Log Goblin Gang Skeleton Barrel
Baby Dragon
Knight Goblin Gang
The Log
Mirror Knight
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 6

Knight
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Mirror The Log
Skeleton Barrel
Elixir Collector
Mirror
Goblin Gang The Log
Baby Dragon
Knight The Log
The Log
Knight Goblin Gang Mirror Baby Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Baby Dragon The Log
Goblin Gang Baby Dragon
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight
Goblin Gang Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Knight
Knight Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight
The Log
Knight Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Knight Skeleton Barrel The Log
Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel The Log
Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeleton Barrel
The Log
The Log
Skeleton Barrel Goblin Gang
Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076