Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Tesla Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Knight Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Tesla Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Earthquake Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Royal Hogs Mirror
Tesla
Earthquake
Royal Hogs Knight Mirror Wall Breakers
Royal Hogs
Earthquake Knight Goblin Gang
Mirror
Goblin Gang Earthquake Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Knight Earthquake Mirror
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 5 6

Knight
Goblin Gang Tesla Earthquake Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Tesla Mirror Skeleton Army
Tesla
Knight Goblin Gang Mirror Earthquake Skeleton Army
Earthquake
Knight Tesla
Royal Hogs
Mirror
Tesla Skeleton Army Goblin Gang
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Knight Goblin Gang Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Knight
Tesla Skeleton Army Knight Goblin Gang
Earthquake Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Earthquake
Tesla Goblin Gang
Earthquake Tesla
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tesla Earthquake
Tesla Goblin Gang
Tesla Skeleton Army Knight Goblin Gang Earthquake
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Earthquake
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Tesla Knight Goblin Gang Skeleton Army
Tesla Knight Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake Knight Tesla
Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tesla Earthquake
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Knight
Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Goblin Gang
Knight Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076