Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Valkyrie Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Princess Witch
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Witch Princess
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Princess Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Valkyrie Witch Knight Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Princess
Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Goblin Gang
Knight Valkyrie Princess
Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Witch Princess
Witch
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076