Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Knight
Goblin Gang Magic Archer Wizard The Log
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Wizard The Log Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Knight The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Knight Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer
Knight The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076