Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Princess Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Princess Wizard Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Prince P.E.K.K.A Princess
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Knight Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 13

Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard Wizard
Goblin Gang
Knight Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Princess
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Prince Princess
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Wizard Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard Prince Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Prince
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Princess
Goblin Gang Electro Wizard Knight Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess Electro Wizard
Knight Prince
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Knight Wizard Prince Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess Prince
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Prince Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Inferno Dragon
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Prince Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard Princess
Electro Wizard Goblin Gang Prince Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Prince Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076