Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Valkyrie Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Fireball
Fireball
Mirror Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Valkyrie Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Goblin Gang Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 3 13

Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Valkyrie Goblin Hut Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Mirror Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Knight Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076