Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Hunter Electro Giant Princess Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Hunter Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Hut Hunter Princess
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Hut Hunter Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Hut Hunter Princess Inferno Dragon
Poison
Goblin Hut Hunter Princess
Lightning
Knight Goblin Hut Hunter Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Electro Giant Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Royal Ghost Hunter Inferno Dragon Golden Knight Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Princess Royal Ghost Hunter

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Goblin Hut Hunter
Goblin Hut
Knight Royal Ghost Golden Knight
Hunter
Knight
Electro Giant
Golden Knight Inferno Dragon
Princess
Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Hut Princess Golden Knight
Inferno Dragon
Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Goblin Hut Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Knight
Hunter Princess Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Hunter Royal Ghost
Hunter
Knight Goblin Hut Golden Knight
Electro Giant
Inferno Dragon Golden Knight
Princess
Knight Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Goblin Hut Princess
Inferno Dragon
Electro Giant
Golden Knight
Hunter Electro Giant Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Golden Knight
Hunter Inferno Dragon Knight Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Knight Inferno Dragon
Goblin Hut Hunter Inferno Dragon Knight
Princess
Hunter Royal Ghost
Hunter Inferno Dragon Goblin Hut Princess
Electro Giant Golden Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Hut Princess
Knight Hunter Royal Ghost
Knight Goblin Hut Hunter Electro Giant Princess Royal Ghost
Hunter Inferno Dragon Goblin Hut Princess
Goblin Hut Hunter Knight
Goblin Hut Hunter Princess Royal Ghost Golden Knight
Inferno Dragon Knight Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Hunter Electro Giant Inferno Dragon
Knight Goblin Hut Hunter
Knight Goblin Hut Hunter Royal Ghost Golden Knight
Hunter Knight Goblin Hut Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Hut Hunter Inferno Dragon
Royal Ghost Knight Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Electro Giant Royal Ghost
Knight Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Knight Goblin Hut Hunter Golden Knight
Hunter Knight
Knight Goblin Hut Hunter Inferno Dragon
Electro Giant Goblin Hut Hunter Princess
Knight Goblin Hut Hunter
Knight Hunter Inferno Dragon
Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Hut Hunter Golden Knight
Electro Giant
Knight Hunter Golden Knight
Electro Giant Princess
Goblin Hut Electro Giant Knight Hunter Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Hut Hunter Electro Giant Princess Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Royal Ghost Golden Knight
Princess Royal Ghost Golden Knight
Goblin Hut
Knight
Electro Giant Hunter Princess
Princess
Hunter Princess
Golden Knight
Knight Princess Golden Knight
Princess
Knight Goblin Hut Hunter Princess Golden Knight
Princess
Princess Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Princess Golden Knight
Goblin Hut Princess
Hunter Princess
Electro Giant Princess Golden Knight
Princess
Electro Giant Hunter Princess
Inferno Dragon
Hunter Princess Royal Ghost Golden Knight
Princess Golden Knight
Golden Knight
Hunter Electro Giant Princess
Goblin Hut Electro Giant
Hunter
Princess
Princess
Goblin Hut Princess
Hunter Princess
Knight Hunter Princess
Princess
Electro Giant
Electro Giant Princess Golden Knight
Princess
Electro Giant Princess Royal Ghost Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076