Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Demolisher Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Guards Prince
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Guards Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Guards Little Prince
The Log
Goblin Demolisher Guards Prince Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Demolisher Guards Prince Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Guards Little Prince
Lightning
Knight Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Guards Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Guards Little Prince Goblin Demolisher Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Barrel Prince The Log Little Prince
Goblin Demolisher
Barbarian Barrel
Knight Prince Mega Knight
Guards
The Log
Prince
Mega Knight Knight Barbarian Barrel The Log Little Prince
The Log
Knight Guards Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Barbarian Barrel The Log
Little Prince
Knight Prince The Log

Synergie w obronie 2 10

Knight
Little Prince Barbarian Barrel The Log
Goblin Demolisher
Barbarian Barrel
Knight Guards Prince Mega Knight Little Prince
Guards
Barbarian Barrel Prince The Log
Prince
The Log Barbarian Barrel Guards
The Log
Prince Knight Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarian Barrel The Log
Little Prince
Knight Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel The Log
Knight Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Knight
Prince Knight Guards Mega Knight
Barbarian Barrel Prince The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Guards Mega Knight
Little Prince
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Prince
Knight Guards Barbarian Barrel Prince Mega Knight Little Prince
Guards Knight Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Guards The Log
Mega Knight Barbarian Barrel Guards Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Guards Prince The Log Little Prince
Barbarian Barrel The Log Knight Guards Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Guards Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Barbarian Barrel Prince
Knight Barbarian Barrel Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Prince The Log
Guards Prince Mega Knight Knight Barbarian Barrel The Log
Knight Guards Prince Mega Knight
Guards Prince Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Prince The Log
Guards
Mega Knight Knight Guards Prince
Mega Knight Guards Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Guards
Mega Knight
Guards Knight Barbarian Barrel Prince The Log Little Prince
Mega Knight Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Guards The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Knight Barbarian Barrel Guards Prince The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
The Log Barbarian Barrel
The Log
Guards Prince
Knight Barbarian Barrel Prince The Log
Knight Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
The Log Barbarian Barrel
Prince The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log
Little Prince
Guards
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel Guards Prince
The Log Barbarian Barrel
Knight Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Guards The Log
Barbarian Barrel Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076