Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Freeze Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Hog Rider
Knight Freeze Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 3 7

Knight
Dart Goblin Ice Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Dart Goblin P.E.K.K.A
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Dart Goblin Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Freeze Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Ram Rider Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Knight Baby Dragon Freeze Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Freeze Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Knight P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Freeze Knight Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Freeze
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Freeze
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Freeze
P.E.K.K.A
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Freeze
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076