Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde
Mega Knight Knight Prince
Fireball
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Knight
Musketeer Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Minion Horde Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Mega Knight Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076