Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Balloon Minion Horde Wizard Royal Hogs
Minion Horde
Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076