Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel The Log
Ice Golem
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Mega Knight
Rune Giant
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 7

Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Ice Golem
Inferno Tower
Knight Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Rune Giant
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Knight Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Knight The Log
The Log Knight Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
The Log
The Log
Knight Ice Golem The Log
The Log Mega Knight
Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight The Log
Knight Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Ice Golem
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076