Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Ice Golem Knight Skeleton Barrel Flying Machine Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Mirror
Knight
Bats Skeleton Barrel Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Barrel
Bats Knight Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Mirror Lightning
Ice Golem
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Bats Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Ice Golem Mirror
Mirror
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Mirror

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Mirror Bats Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Knight
Bats Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Ice Golem
Bats Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Knight Ice Golem Mirror
Mirror
Giant Snowball Flying Machine
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Bats Knight Flying Machine
Bats Giant Snowball Knight Lightning
Bats Knight
Lightning
Bats Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Lightning Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Knight Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Flying Machine
Bats Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Knight Flying Machine Lightning
Bats Giant Snowball
Knight
Giant Snowball Lightning
Bats Knight
Bats Giant Snowball Knight Flying Machine
Giant Snowball Bats Knight Ice Golem Flying Machine
Bats Giant Snowball Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Lightning
Bats Knight Ice Golem Lightning
Lightning Bats Knight Ice Golem
Knight
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Bats Knight Ice Golem Flying Machine Lightning
Knight
Lightning Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Flying Machine
Bats Knight Flying Machine
Lightning Giant Snowball
Lightning Knight Ice Golem
Flying Machine
Bats Knight Ice Golem Flying Machine Lightning
Bats Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Knight Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Lightning
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Lightning Bats Giant Snowball
Lightning Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Lightning Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Ice Golem
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Giant Snowball
Bats Lightning
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Bats Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Lightning Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Skeleton Barrel Lightning Bats Flying Machine
Lightning Giant Snowball Flying Machine
Lightning Knight Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Lightning
Lightning Giant Snowball
Flying Machine
Bats Giant Snowball Flying Machine Lightning
Bats Giant Snowball Flying Machine Lightning
Lightning Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076