Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Musketeer Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer Wizard Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel
Knight Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem
Musketeer Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Elixir Golem
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Ice Golem Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Knight Ice Golem Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Knight
Musketeer Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Barrel
Musketeer
Ice Golem
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Golem Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer
Knight Ice Golem Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Wizard Electro Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Wizard Electro Dragon
Wizard Knight Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Wizard
Wizard Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Musketeer
Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Ice Golem Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer
Ice Golem Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Musketeer
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076