Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Little Prince Inferno Dragon Inferno Tower Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Little Prince
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon
Skeleton Army
Witch
Knight
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Electro Dragon
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 4 12

Knight
Inferno Tower Electro Dragon Little Prince Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Little Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Witch
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Little Prince
Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Knight Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Witch Electro Dragon Little Prince
Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Little Prince
Skeleton Army Witch Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch Electro Dragon
Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon Little Prince
Barbarian Barrel Witch Knight Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Little Prince
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Skeleton Army Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Electro Dragon
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Little Prince
Inferno Tower Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Witch Electro Dragon
Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Little Prince
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Little Prince
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Barbarian Barrel
Witch Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Witch Little Prince
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076