Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Guards Ice Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Guards Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Electro Giant Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Guards Electro Giant Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Firecracker Guards Ice Wizard Inferno Tower Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant Sparky
Knight
Firecracker Ice Wizard Sparky
Firecracker
Knight Sparky
Inferno Tower
Guards
Electro Giant
Electro Spirit Sparky
Ice Wizard
Knight
Sparky
Electro Spirit Knight Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
Knight
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Firecracker
Knight Inferno Tower Guards Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Guards Firecracker Ice Wizard
Guards
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard Sparky
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Inferno Tower Guards Electro Giant
Sparky
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Knight Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker Guards Ice Wizard
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Inferno Tower Electro Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Wizard
Knight Guards Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Guards Ice Wizard Electro Spirit Knight Firecracker Electro Giant
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Knight Guards Ice Wizard
Sparky Electro Spirit Firecracker Guards
Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Electro Giant Sparky
Sparky Knight Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Knight Firecracker Guards Ice Wizard
Electro Spirit Knight Firecracker Guards Ice Wizard
Sparky Inferno Tower
Electro Spirit Knight Firecracker Guards Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Inferno Tower Electro Giant Sparky
Knight Firecracker
Guards Knight Inferno Tower Sparky
Guards Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Guards Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Ice Wizard
Guards Sparky Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight Sparky
Electro Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Guards Sparky
Knight Inferno Tower Guards Sparky
Guards Electro Giant
Knight Inferno Tower Guards Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Inferno Tower Guards Electro Giant Sparky Electro Spirit Knight Firecracker
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Giant Ice Wizard Sparky
Electro Spirit Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Sparky
Firecracker Ice Wizard
Sparky
Knight Firecracker Guards Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Ice Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Guards Sparky
Firecracker Knight Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Ice Wizard Sparky
Firecracker Ice Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Ice Wizard Sparky
Electro Spirit Firecracker Guards Electro Giant
Sparky
Sparky
Electro Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Guards
Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Guards Sparky
Firecracker
Firecracker Electro Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076