Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
The Log
Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Hunter
Rocket
Inferno Tower Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Skeleton Army Hunter Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Hunter The Log
Inferno Tower
Wizard
Knight Giant Skeleton
Guards
The Log
Skeleton Army
Hunter
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Hunter The Log
The Log
Knight Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 15

Knight
Inferno Tower Hunter Wizard Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Knight Guards Skeleton Army The Log
Wizard
Knight Guards Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Guards
Inferno Tower Hunter Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Hunter
Knight Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Guards Skeleton Army Hunter The Log
The Log
Inferno Tower Knight Wizard Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Knight The Log
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Knight Guards
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Guards Hunter
Inferno Tower Hunter Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Hunter Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Knight Wizard Hunter Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Hunter Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Knight Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Guards Hunter The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter The Log
Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Knight Wizard Guards Skeleton Army Hunter The Log
Wizard Hunter The Log Knight Guards Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter
Wizard Skeleton Army Knight Guards Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Knight Wizard Hunter The Log
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Knight Inferno Tower Hunter The Log
Guards Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Guards Skeleton Army Hunter
Wizard Hunter
Guards Skeleton Army Knight Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Knight Inferno Tower Guards Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Inferno Tower Wizard Guards Hunter
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army Knight Hunter Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Wizard Hunter Giant Skeleton The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Guards Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Hunter
Wizard The Log
The Log Wizard Hunter
The Log Wizard
Guards
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Hunter The Log
The Log
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Hunter
The Log Wizard Hunter
Wizard The Log
The Log
Wizard Hunter
Wizard Guards
Wizard Hunter The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Guards Skeleton Army
Wizard Hunter
The Log
Knight Wizard Hunter
The Log Wizard
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076