Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap
Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Guards Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Mega Minion Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Fireball Wizard Ram Rider
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Mega Minion Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Knight
Mega Minion Fireball Wizard Skeleton Army
Mega Minion
Knight Wizard Guards Skeleton Army
Fireball
Knight Ram Rider
Wizard
Knight Mega Minion Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mega Minion Wizard Guards
P.E.K.K.A
Wizard
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Knight Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion Guards Ram Rider
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Mega Minion Guards
Mega Minion Ram Rider Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball Wizard Ram Rider
Mega Minion Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Guards Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Minion Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Knight Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Knight Mega Minion Wizard Guards Skeleton Army Ram Rider
Wizard Knight Mega Minion Fireball Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mega Minion Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Guards Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Guards Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army
Guards Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Minion Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Guards
Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard Guards
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Mega Minion Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076