Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Guards Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Guards Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Guards Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Guards Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Guards
Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Bandit Lumberjack
Bandit
Guards Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Bandit Night Witch
Night Witch
Knight Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Royal Ghost
Guards
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Knight Guards Bandit
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Knight Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Bandit Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Knight Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Guards Knight Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Knight Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Knight Guards Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Knight Guards Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Knight Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Guards Bandit Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Knight Bandit Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Bandit Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Bandit Lumberjack Night Witch
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Knight Guards
Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Night Witch
Knight Bandit
Knight Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Night Witch
Inferno Dragon
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Night Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bandit Night Witch
Guards Bandit Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076