Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 12

Knight
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076