Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Hog Rider Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Rage Electro Wizard
Battle Ram
Knight Electro Wizard
Hog Rider
Knight Rage Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Knight Hog Rider Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Rage Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 3

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight
Battle Ram
Hog Rider
Rage
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Knight
Prince
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Prince
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076