Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Royal Hogs Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Inferno Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight
Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076