Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Knight Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Knight Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Knight Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard
Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Knight Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Knight Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel
Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Ram Rider
Wizard
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076