Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard Mega Knight Skeleton King
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Skeleton King
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton King
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076