Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Goblin Hut
Poison
Minions Barbarians Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w obronie 1 8

Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Knight Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Minions
Minions Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Barbarians Knight Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Minions Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Knight Minions Barbarians Goblin Hut
Knight Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Giant Skeleton Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Barbarians
Giant Skeleton Knight Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Knight Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076