Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army Wizard Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Dart Goblin Wizard
Minions
Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Minions Dart Goblin Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Knight
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Minions Dart Goblin Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeleton Army Knight Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minions Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions
Knight Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minions
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076