Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer Barbarian Hut Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Minions Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince
The Log
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Minions Elixir Golem Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Wall Breakers
Poison
Minions Elixir Golem Musketeer Barbarian Hut
Lightning
Knight Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Minions Elixir Golem Musketeer Hog Rider Dark Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Hog Rider Wall Breakers Barbarian Hut
Minions
Knight Hog Rider Elixir Golem Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince
Elixir Golem
Minions Musketeer Hog Rider Barbarian Hut
Musketeer
Knight Hog Rider Barbarian Hut Elixir Golem Dark Prince
Hog Rider
Knight Minions Musketeer Elixir Golem Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut
Musketeer Knight Minions Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Knight Minions Barbarian Hut
Dark Prince
Minions Musketeer Hog Rider Barbarian Hut

Synergie w obronie 3 5

Knight
Minions Musketeer Barbarian Hut
Minions
Knight Barbarian Hut Musketeer Dark Prince
Elixir Golem
Musketeer
Knight Minions Barbarian Hut Dark Prince
Hog Rider
Barbarian Hut
Minions Knight Musketeer
Wall Breakers
Dark Prince
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Minions Musketeer
Barbarian Hut Knight Minions Musketeer Dark Prince
Barbarian Hut Knight Minions Musketeer Dark Prince
Barbarian Hut Knight Minions Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Minions Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer
Barbarian Hut Minions Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Minions Knight Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Minions Musketeer Dark Prince
Barbarian Hut Minions Dark Prince
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Minions Musketeer Dark Prince
Knight Minions Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Knight Minions Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Musketeer
Dark Prince Knight Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Dark Prince
Knight Musketeer
Knight Minions Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince Knight Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer
Dark Prince Knight Minions Musketeer Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut Dark Prince
Knight Minions Barbarian Hut Dark Prince
Musketeer Barbarian Hut
Knight Minions Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Knight Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Knight Minions Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Minions Musketeer Barbarian Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Barbarian Hut
Knight Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarian Hut
Minions Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Hut
Minions Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Minions
Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076