Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Witch Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Clone Witch Princess Night Witch
Zap
Firecracker Clone Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Clone Witch Princess Night Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Clone Witch Princess
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Clone Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Clone Witch Princess Night Witch
Fireball
Firecracker Clone Witch Princess Night Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Clone Witch Princess Night Witch
Lightning
Knight Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Clone Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Clone Princess Night Witch Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Witch Night Witch
Firecracker
Knight Royal Recruits Mirror Princess
Royal Recruits
Firecracker Clone Princess
Mirror
Firecracker Princess Night Witch
Clone
Night Witch Royal Recruits Witch
Witch
Knight Clone
Princess
Knight Firecracker Royal Recruits Mirror
Night Witch
Clone Knight Mirror

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Princess Witch Night Witch
Firecracker
Knight Royal Recruits Mirror Princess Night Witch
Royal Recruits
Firecracker Princess
Mirror
Firecracker Princess Night Witch
Clone
Witch
Knight
Princess
Knight Firecracker Royal Recruits Mirror
Night Witch
Knight Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits
Knight Firecracker Royal Recruits Witch Night Witch
Witch Knight Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Witch Night Witch Knight Firecracker
Firecracker Royal Recruits Princess
Firecracker Night Witch
Firecracker Witch Princess Night Witch
Royal Recruits
Witch Royal Recruits Princess Night Witch
Knight Firecracker Royal Recruits Night Witch
Witch Knight Firecracker Royal Recruits Princess Night Witch
Firecracker Witch Princess Night Witch
Royal Recruits Night Witch Knight Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Princess Night Witch
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Knight Firecracker Royal Recruits Witch Night Witch
Knight Firecracker Royal Recruits Witch Night Witch
Witch Knight Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Witch
Knight Firecracker
Royal Recruits Knight Witch
Royal Recruits Knight Night Witch
Royal Recruits Knight Witch Night Witch
Firecracker Witch Princess
Royal Recruits Knight Witch Night Witch
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Witch
Royal Recruits Witch
Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Witch Night Witch
Royal Recruits Firecracker Witch Princess
Royal Recruits Witch Knight Firecracker Night Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker Princess
Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Night Witch
Firecracker Knight Royal Recruits Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Royal Recruits Princess
Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Witch Princess
Night Witch
Princess
Royal Recruits
Firecracker Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess Night Witch
Firecracker Witch
Night Witch
Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Royal Recruits Witch Princess Night Witch
Firecracker Witch Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Royal Recruits Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076