Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Rage Poison Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Knight Ice Wizard Poison Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse Rage Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Poison Goblin Drill Ice Wizard
Mirror
Poison
Goblin Curse
Poison
Rage
Poison
Goblin Curse Knight Mirror Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Poison
Ice Wizard
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Knight
Ice Wizard Poison
Mirror
Poison Ice Wizard
Goblin Curse
Rage
Poison
Knight Mirror Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mirror Poison Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Knight Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Knight Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Knight Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Goblin Curse Poison Ice Wizard
Poison
Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Goblin Curse Poison Ice Wizard Knight Goblin Drill
Goblin Curse Poison Ice Wizard
Goblin Drill Knight Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse Poison Goblin Drill
Knight Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Curse Goblin Drill Goblinstein
Knight Poison Goblin Drill
Knight Goblin Drill Ice Wizard
Poison Goblin Drill Knight Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse Goblin Drill
Knight Goblin Curse Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight
Knight
Knight
Knight Goblin Curse Goblin Drill
Poison Goblinstein Goblin Curse Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Knight Goblin Curse
Goblinstein Knight Poison
Goblin Curse Goblin Drill
Knight
Poison
Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Knight Poison Goblin Drill Goblinstein
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Poison Goblin Drill
Knight Poison
Poison Goblin Curse Goblinstein
Poison Goblinstein Goblin Curse Ice Wizard
Poison
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Knight
Poison Goblin Curse
Poison Knight
Poison
Poison
Poison Goblin Drill
Poison
Poison
Poison
Goblin Curse Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Drill
Goblin Curse Poison Ice Wizard Goblinstein
Poison Ice Wizard
Poison
Poison Goblin Curse
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Poison Goblinstein
Poison
Poison
Goblin Curse Poison
Goblinstein
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Poison Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076