Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider Barbarian Barrel Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon Princess
Zap
Mortar Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Mortar Witch Princess
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Balloon Princess Mother Witch
Fireball
Mortar Hog Rider Witch Balloon Princess Mother Witch
Poison
Mortar Witch Balloon Princess Mother Witch
Lightning
Knight Mortar Witch Balloon Mother Witch
Rocket
Mortar Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Princess Mortar Hog Rider Mother Witch Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Princess Mortar

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Hog Rider Balloon Princess Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Mortar
Knight Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Knight Mortar Barbarian Barrel Witch Balloon Princess Mother Witch
Barbarian Barrel
Balloon Knight Mortar Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
Balloon
Knight Barbarian Barrel Hog Rider Princess
Princess
Knight Hog Rider Balloon Mother Witch
Mother Witch
Knight Hog Rider Princess

Synergie w obronie 1 10

Knight
Princess Mortar Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Mortar
Knight Barbarian Barrel Princess
Hog Rider
Barbarian Barrel
Knight Mortar Witch Princess Mother Witch
Witch
Knight Barbarian Barrel
Balloon
Princess
Knight Mortar Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Knight Barbarian Barrel Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Barbarian Barrel
Knight Mortar Witch
Mortar Witch Knight
Witch Knight Mortar
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Mother Witch
Mortar Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Mortar Princess
Knight Barbarian Barrel
Witch Mother Witch Knight Barbarian Barrel Princess
Witch Princess
Mortar Knight Witch
Mortar Barbarian Barrel Witch Princess
Knight Mortar
Mortar
Knight Mortar Witch
Mortar Knight Barbarian Barrel Witch
Mortar Barbarian Barrel Witch Knight Princess Mother Witch
Mortar
Knight Barbarian Barrel Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Witch
Knight Mortar Barbarian Barrel
Knight Witch
Knight Barbarian Barrel
Knight Witch
Mother Witch Witch Princess
Knight Witch
Knight
Knight Mortar Barbarian Barrel Witch
Witch
Knight Witch
Knight Witch
Witch Princess
Witch Knight Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Princess Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mother Witch Witch Princess
Mortar Witch Princess
Barbarian Barrel Princess
Mortar
Knight Mortar Barbarian Barrel Princess
Princess
Knight Mortar Barbarian Barrel Princess
Mortar Barbarian Barrel Princess
Princess Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Witch Princess
Mortar Barbarian Barrel Princess
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Princess
Mortar Barbarian Barrel Witch Princess Mother Witch
Princess
Mortar Barbarian Barrel
Mother Witch Mortar Barbarian Barrel Witch Princess
Witch
Mortar Barbarian Barrel Witch Princess
Mortar Witch Princess
Mortar Barbarian Barrel
Witch Princess Mother Witch
Witch
Mortar
Princess
Princess
Barbarian Barrel Witch Princess
Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess
Mortar Princess
Witch Princess
Witch Princess
Mortar Barbarian Barrel Witch Princess
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076