Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tesla Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Mortar Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Mortar Tesla Electro Wizard Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Knight Mortar

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mortar
Knight Rocket The Log
Tesla
Rocket
Mortar
Rage
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
The Log Knight Rage Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Knight Mortar
Electro Wizard
Knight Rage Cannon Cart

Synergie w obronie 3 11

Knight
Tesla Electro Wizard Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
The Log
Rage
Cannon Cart
Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Tesla Knight Mortar Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mortar Tesla Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Knight Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Knight Mortar Tesla Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mortar Tesla Rocket Knight Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Knight Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Rocket The Log
The Log Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Mortar
Rocket Tesla Cannon Cart The Log Electro Wizard
Tesla Mortar
Knight Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Cannon Cart The Log
Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla Knight Rocket Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rocket Mortar Tesla Cannon Cart The Log Electro Wizard
Knight Mortar Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Tesla Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mortar The Log Knight Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Knight Tesla Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mortar Tesla Rocket Cannon Cart The Log
Knight Rocket Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rocket Knight Tesla Cannon Cart The Log Electro Wizard
Knight Tesla Cannon Cart
Rocket Tesla Electro Wizard
Rocket Knight Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Knight Tesla Cannon Cart
Rocket Electro Wizard Knight Mortar Cannon Cart The Log
Tesla
Knight Tesla Cannon Cart
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Cannon Cart Knight Tesla
Tesla Cannon Cart
Tesla Electro Wizard Knight Mortar Rocket Cannon Cart The Log
Tesla Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket The Log
Mortar The Log Electro Wizard
Rocket Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Rocket
Mortar The Log
The Log
The Log Mortar
Rocket Electro Wizard
Rocket Knight Mortar Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket Knight Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Rocket Cannon Cart
Mortar Cannon Cart The Log
Rocket Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Rocket Cannon Cart The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar The Log Electro Wizard
Rocket Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Mortar Cannon Cart The Log
The Log Mortar
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mortar Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket Cannon Cart
Rocket Electro Wizard
The Log
Knight Rocket Cannon Cart Electro Wizard
The Log Mortar
Rocket
Cannon Cart
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mortar Rocket Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076